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彩神vl官网2023-01-31 16:05

真金白银花样“留人”“逆向招工”提前破局******

  春节将至,一场没有硝烟 的“招人”“留人”大战已在佛山企业悄然打响 。广州日报全媒体记者了解到,春节前多家佛企纷纷发放坚守岗位奖 、返职补贴 、路费补贴等稳岗礼包 ,用真金白银留人留工 。更有佛企已率先跨省“逆向招工”,提前打响了招工“第一枪” 。春节后,过百场现场招聘将在佛山紧锣密鼓地开展 ,预计对外发布超2万个就业岗位 。

  文/广州日报全媒体记者冯嘉敏 通讯员麦恺文

  订单排到4月

  多家佛企率先跨省“逆向招工”

  新年伊始,总部位于佛山顺德 的家电企业格兰仕开启了“开年就是冲刺”的模式,目前该公司 的外贸订单已经排到了4月份 。其中,微蒸烤产品 、洗碗机等健康家电产品依然 是订单主力 ,带空气炸功能型 的微波炉也成为订单 的新增长点。

  为了确保满足国内外市场需求 ,保障高效供应,在今年春节更大规模的工人“返乡潮”到来之际,2022年12月,格兰仕率先在全国“逆向招工”,参与广东人社部门组织 的招聘活动 ,奔赴广西贺州跨省区对接用工,同时也在茂名 、肇庆等地开启前期招聘宣传活动,提前打响招工“第一枪” 。

  “为了让更多务工人员及时 、 全面了解企业信息 ,我们的招聘专项工作组直接下沉到乡镇一级,在广西劳务输出密集区域展开招聘宣传,形式包括与当地村委建群联动、招聘宣讲 ,由企业相关工作人员一对一解答。”相关工作负责人表示 ,春节后,格兰仕还将全面启动2023年大招聘工作 ,面向社会推出数十种技工岗位,首批计划招收5300人 。

  多家佛山企业也纷纷“抢跑”起来,提前为春节前后生产经营储备充足的人力资源 。2022年12月30日在佛山举行的助企纾困专场招聘会上 ,27家企业共提供了4559个岗位,涵盖一线普工、装配技工、测试工程师等岗位 ,共吸引了10190名求职者通过线上线下渠道应聘 。

  紧接着,1月11日-14日,佛山人社部门抢抓节前务工人员的返乡时点 ,组织三家用工体量大 的佛山企业到甘肃省陇南市参加现场招聘活动 ,提供冲压工 、丝印工 、压铸工、装配工等岗位 ,招聘人数超1200人 。现场有130名务工人员与企业达成初步就业意向。有参会企业表示 ,这些节前招聘活动一定程度上缓解了企业节后招工难题 。

  “稳岗留工”礼包

  佛企“用薪”也“用心”

  在“逆向招工”的同时,佛企更 是想方设法“留人留工”。

  提升薪资和个人成长空间,是企业提升人员留岗率的不二法宝 。佛山市国星光电股份有限公司 是一家生产LED及其应用产品 的企业 ,该公司人力资源部招聘主管刘静宇告诉记者:“作为制造业,在2022年大环境不 是特别好 的情况下 ,我们还 是不断完善薪酬增长机制 ,福利待遇有所提升,并发放了年终奖 。”同时 ,企业打通职业发展渠道,让员工在职业发展上有“盼头” 。得益于一系列组合拳 ,刘静宇透露,目前公司约有4000名员工 ,预计春节后 的返岗率会比较高 。

  春节“稳岗留工”,佛企“用薪”也“用心” 。记者了解到,广东星星制冷设备有限公司、广东新宝电器股份有限公司 、佛山市顺德区东菱智慧电器科技有限公司等多家佛山重点企业,纷纷发放如带人补贴 、路费补贴 、返职补贴、夫妻住房补贴 、坚守岗位奖、准时到岗奖等多个稳岗礼包 ,用真金白银提前留人留工,努力形成“老乡带老乡” 的稳岗机制,培养员工对企业的归属感,促成企业与员工的“双向奔赴”。

  其中,有顺德企业对春节留守的7-8级员工提供福利 :除夕到年初三将安排班车送员工往返顺德大良购物 、游玩 ,除夕到年初三留守员工还可在公司饭堂免费就餐 。为了鼓励员工节后返职 ,该企业还将对春节后正式开工三天内返职 的7-8级员工给予返职补贴 ,并对1月26日-3月5日期间返职和入职的老员工和新员工补贴车费200元/人(需返职/在职满1个月)。

  此外,佛山市总工会已全面启动“情暖劳动者·喜粤过大年”新春系列活动 ,送出4500份“年夜饭”礼包 、近6000份年货慰问包。其中 ,暖心“年夜饭”礼包用于慰问春节期间坚守岗位 的企业异地务工人员、新就业形态劳动者 、医务工作者等。

  节后“重头戏”

  佛山全市集中开展过百场现场招聘

  “重头戏”还在春节后 。据悉 ,为保障异地务工人员顺利返岗 ,佛山人社部门将学习借鉴往年好经验 、好做法 ,提供“点对点,一站式”劳务协作地区务工人员免费接送服务,省市两级预计组织专列(车)不少于10班(次) 。

  节后招聘会更是重中之重。春节后,佛山人社部门将集中开展100余场现场招聘活动,10场直播带岗系列活动 ,对外发布超2万个就业岗位。

  目前 ,佛山人社部门已在佛山人才网上线“春节企业用工服务专题页” ,广泛收集企业用工信息 ,将为重点企业、重点群体等开展有针对性 的主题招聘活动。招聘形式也将与时俱进 ,通过线上和线下相结合 ,本地招聘和外地招聘相结合,为重点企业提供直播带岗 、专人对接等服务 ,多种形式满足企业 的招聘需求。

  在节后用工高峰期,佛山人社部门还将组织企业“走出去”帮助解决用工问题,统筹五区奔赴黔东南州、广西 、云浮等劳务协作地开展系列招聘活动,重点吸纳生产一线工人。

  “我们 的订单情况还不错,年后将会到黔东南州 ,在当地人流量密集的地方开展招聘,计划招700-800名一线技术工人。”刘静宇表示,除了现场招聘,公司还鼓励老员工内推新员工,并设立了具有吸引力的推荐奖。“与很多公司只发给老员工不同 ,我们对新老员工都有奖励,加起来最高可达2500元 。”

  破解“用工难”

  校企共育技能人才

  岁末年初 ,既有企业“招工难”,也有求职者感叹“找工难”,这背后是劳动力供需 的结构性错位。在制造业转型升级步伐加快的佛山,解决这一矛盾显得尤为急切。

  近日出炉 的2022年四季度“佛聘发布”报告显示,从求职者文化程度的供求来看 ,职高/技校/中专学历求职者的求人倍率最高,达到了2.26,反映了佛山作为制造业大市 ,对技能人才 的需求比较旺盛。

  佛山群志光电有限公司正是对技能人才求贤若渴的企业之一 。相关工作负责人表示 :“我们在佛山形成了智能制造的生态体系,对机电类、自动化、数控类 、工业机器人等专业的技能人才需求非常大 。”

  深化校企合作和产教融合 ,有助于院校培育更适销对路的技能人才,破解部分企业用人短缺的困局 。对此,刘静宇表示,国星光电较早在校企合作和产教融合方面开展了探索,目前效果显著,不少研发岗位人才就是从大专院校招聘进来 的。

  同样重视技能人才培养的还有格兰仕 。通过协同培养、名企跟岗 、现代学徒制、格兰仕订单班等人才培养项目,格兰仕展开了多元化 的校企合作,积极融入教学与管理工作 ,为学生实习就业提供最优资源保障 ,提升人才培养 的实用性和时效性。2022年,共有1946个技校实习生在格兰仕接受了体系化的技工职业教育与实践培训。

  截至2022年底 ,佛山全市拥有接近120万技能人才 。佛山正从政府 、企业 、学校、社会等多个层面 ,持续推动技能人才精准培养 ,加快建立从技校生到产业工人再到技术领军人才的成长成才梯队,为推进“制造业当家”提供坚强人才支撑。

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东西问丨何威 :从本土到海外 ,游戏如何传播中华文化?******

  中新社北京1月9日电 题 :从本土到海外 ,游戏如何传播中华文化 ?

  ——专访北京师范大学艺术与传媒学院教授何威

  中新社记者 高凯

  2022年,中国自主研发的数字游戏海外市场规模已超千亿元人民币,中国游戏 的影响力辐射数以亿计的海外玩家,成为数字内容“出海”传播最亮眼 的风景之一。

  从本土到海外 ,众多游戏产品开始尝试融入中国元素 ,向全球玩家展示中华文化 。国产游戏传播传统文化 的总体面貌如何 ?如何更好地通过数字游戏传播文化 的魅力?中新社“东西问”近日专访北京师范大学艺术与传媒学院教授何威,请他就相关问题阐述自己 的研究与思考 。

  现将访谈实录摘编如下 :

  中新社记者 :包括《王者荣耀》《原神》等在内 的不少国产游戏在海内外都较受欢迎,中国游戏在发展历程上有何特色 ?

  何威 :从1994年第一款国产游戏《神鹰突击队》面世至今已过去了28年 ,中国游戏从无到有 ,从“引进来”到“走出去”,从少人问津到为数亿国内外玩家带来快乐,走出了一条艰难而奋进的道路。国内 的市场规模从零开始发展到2021年 的2965亿元(人民币,下同) ,近10年有大约5倍的增长 。中国游戏崛起 ,也 是国家综合实力不断强盛的结果 。

  游戏 是技术与创意 的结合,又被资本驱动与影响 ,最终由玩家体验 、参与和评价。因此 ,游戏发展的历程,总 是和所在国 的经济 、科技、商业、文化等社会语境紧密相关。

  中国自古以来“玩物丧志” 的理念深入人心,也影响了中国游戏业的发展 。随着近年来游戏玩家超过6.5亿人 ,以及游戏行业未成年人保护工作初见成效 ,各方面都在更积极地推动游戏健康发展。

中国国际数码互动娱乐展览会(2019ChinaJoy)人气火爆 。陈玉宇 摄

  中新社记者:近年来 ,国产数字游戏海外市场销售收入连续三年突破千亿元人民币规模,且增速持续高于国内销售收入增速。国产游戏能够在海外市场取得成功 的主要原因是什么 ?

  何威 :中国游戏产品在海外市场取得成功有诸多原因 。首先是国产游戏品质不断提升,能够满足大量海外玩家的娱乐需求 。

  其次,当美日韩欧等地的本土游戏企业大多还重点关注主机及PC游戏之时,中国游戏企业在海外移动游戏市场积极布局 ,精准定位 、细分市场,沿用其在国内激烈竞争中形成 的移动游戏产品盈利模式创新 的方法论,深耕本地化运营 ,实现了“弯道超车”。

  第三 ,部分中国游戏产品对海外玩家而言 ,在文化上存在异质性和新颖性 ,从题材 、玩法、叙事 、视听等维度带来了新鲜体验,因此受到欢迎。

  第四,在一些新兴市场上,如南美 、中东等地 ,中国游戏企业将国内成熟但当地稀缺的游戏类型和玩法 ,包装在其本地文化和故事中,从而迅速流行 。

2020年王者荣耀KPL秋季赛总决赛在重庆举行 。陈超 摄

  中新社记者:越来越多国产游戏主动应用和呈现中华传统文化相关内容。“国风”游戏产生 的动因和现阶段发展状况 是什么 ?

  何威 :随着中国综合实力不断提升 ,“国风”“国潮”“国货”在社会多个领域日渐盛行 ,在青少年中尤为如此 。我们能观察到更为明确 的文化主体意识在回应“文化自觉”“文化自信” 的倡议;人们在思考和辨识什么是“我们的”“自己的”文化样式和生活方式,主动寻找文化身份认同。

  在这样 的大环境下 ,游戏企业在国产游戏中融入中华传统文化 的内容 ,是广受玩家欢迎 的举动。另一方面 ,很多平均年龄不到30岁的游戏主创们,自己就是“国风”“国潮”的积极消费者,也主动把对传统文化的喜好融入创作中,因此这样的游戏越来越多 。

  我们研究了过去十年间中国自主研发 、获得版号且至今仍然较为活跃的1407款游戏 ,发现其中超过四成传播了中华传统文化 ;而头部热门手游中有八成传播了中华传统文化 。

2021年王者荣耀世界冠军杯小组赛在重庆开战 。陈超 摄

  中新社记者:数字游戏如何能更好地传播中华传统文化 ?

  何威:效仿王国维先生曾论及 的“治学三境界” ,我认为游戏传播传统文化可以触达三重不同的境界 :“符号境”“知识境”和“观念境” 。而游戏传播文化的具体实践,则是在“人”“环境”和“行动”三个维度上展开。

  “符号境”,指游戏中活用传统文化元素与形式 ,以视听表现 、美学风格等方式呈现中华传统文化相关的符号 ,以符号为基础,承载文化内容和价值体系 ,重在唤起玩家情感。

  “知识境”,指在游戏中置入并传播传统文化相关知识和信息,增进玩家的理性认知,寓教于乐 。

  “观念境” ,指在游戏的叙事和互动中 ,呈现 、探索和传承中华传统文化里蕴含 的思想观念 、气韵风骨 、人文精神、道德规范和价值理念等。观念和精神既蕴含在设计细节之中,也需要玩家 的参与和交流来发掘和体悟。

  关于实践 的三个维度 ,首先是人物的维度 ,包括改编自真实历史人物 的游戏角色 ,也包括那些取材于神话传说、民间故事中 的知名虚构形象的游戏角色 。人物 是游戏叙事内容的主体,也是玩家开展游戏互动 的化身或对象,是产生文化认同和情感的重点 。

  环境 的维度 ,是以数字技术构建的虚拟空间 ,玩家身处其中,时刻受到熏陶 ,产生体验。环境之维又可以细分为自然环境(地理山川 、风景名胜等) 、人造环境(与人类生活密切相关的建筑、器物等)与文化环境(神话传说、诗词歌赋、工艺美术 、技术艺术等)在游戏中 的重构。

  行动的维度 ,指 的是玩家能在游戏里做什么 ,给游戏人物和游戏环境带来怎样的影响和变化。在模拟衣、食 、住、行 的过程中,在各种文化创造和体验的活动中 ,令玩家产生并深化对传统文化的体验和理解 。

2021ChinaJoy洛裳华服·新秀大赛西南赛区晋级赛。何蓬磊 摄

  中新社记者:应如何推动数字游戏求美向善 、增进公益、承担责任 ,让游戏与社会更良性互动 ?

  何威:经过多年努力 ,中国已在游戏领域建立了相对完善的未成年保护体系 ,从网游内容审核机制 、网游实名制度、限制未成年人游戏时长和充值消费,到推行《网络游戏适龄提示》团体标准 、企业接入实名认证平台并主动用技术手段验证、建立家长监护平台、开通未保服务专线、推出未成年人充值退款自助系统等。应当说 ,在全社会关注下和主管部门要求下 ,中国游戏行业已采取了较为全面和严格的限制措施。

  游戏与社会 的良性互动是不同国家、不同社会 的共同期许 。事实上,从影视、动画、直播 、广告等内容产业,以及文保旅游 、工业制造、智慧城市 、自动驾驶、医疗医药等更多领域 ,都正在从游戏行业 的科技创新和文化创新之中汲取能量 。

  社会整体游戏素养也在不断提升 ,这不仅意味着人们能更好地处理游戏令人“过于沉迷”“过度氪金”等负面效应,从中获取快乐和有益身心的元素 ,而且还体现在人们能在自己从事的行业中 ,善用现有游戏或 是游戏化 的手段,产生“游戏+” 的积极效应 。

  想要实现这样的良性互动,或者说 ,让游戏发挥更大 的社会正向价值 ,需要“政产学研用”的社会共同体的参与和努力。(完)

  受访者简介:

  何威,北京师范大学艺术与传媒学院教授 ,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会理事 。研究领域包括社交媒体与网众传播 、游戏研究 、流行文化与文创产业等。其研究成果曾获北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖 、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖及青年成果奖、中国高校影视学会年度学术评优专著一等奖及论文一等奖。

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