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500彩票welcome2024-03-13

东西问·中外对话 | 全球经济拉响衰退警报 谁最受伤?******

  中新社北京7月23日电 题 :全球经济拉响衰退警报 谁最受伤 ?

  中新社记者 庞无忌

  “屋漏偏逢连夜雨” 。这是近期全球经济 的真实写照。

  一边 是欧美等发达经济体“爆表” 的通胀数据 。6月美国CPI同比上涨9.1% ,创40年来新高 。欧元区6月CPI同比也创纪录地增长8.6%。各国央行被迫大幅收紧货币政策以对抗通胀。另一边 ,全球 的粮食 、能源 、财政、气候等多重危机叠加,部分国家民众生计遭遇威胁。

  全球经济怎么了?我们 是否正在陷入衰退 ?就此,中新社“东西问·中外对话”邀请了中欧国际工商学院经济学教授 、副教务长芮博澜(Bala Ramasamy) ,欧洲知名电子元器件制造商普莱默(Premo)公司首席财务官费尔南多·戈麦斯(Fernando Gomez),与中新社经济部主任魏晞展开对话。

中新社“东西问·中外对话”现场 。翟璐 摄中新社“东西问·中外对话”现场 。翟璐 摄

  芮博澜认为,全球经济正走向衰退,这段糟糕的时期可能会持续12-18个月 。能源等资源对外依存度较高的发展中国家所受到 的冲击或最大 。为了降低经济衰退带来 的影响 ,各国政府需要协作起来,共同采取行动 。

  戈麦斯表示 ,经济衰退的“症状”在夏季之后的几个季度里会显现出来。对于中国 ,他认为 ,尽管也会受到全球经济衰退的影响——没有国家能够幸免,但中国政府会坚决、果断地采取行动 ,中国将比其他国家更快更早地从全球衰退 的影响中恢复过来。

  对话实录摘编如下:

  “不公平的危机”

  魏晞:最近联合国发出警告称,我们正面临数十年未见 的生活成本危机 ,包括粮食、能源和金融等多个方面 ,全球经济究竟出了什么问题 ?

  芮博澜:现在全球可以说是危机重重。新冠疫情带来 的后果是生活成本危机 ,由于供应链中断,商品 的需求和供应之间出现了错位 。今年2月爆发的乌克兰危机 ,又让本已出现瓶颈 的供应链雪上加霜,特别是在能源和食品市场上 。这种生活成本危机,事实上 是发生在不公平基础上 的危机—— 是中低收入国家的危机 ,而不是富裕国家的危机 。富裕国家有能力支付更高的食品、能源等价格 ,但是中低收入国家却难以为继 。最终 的结果将 是国家之间的贫富差距越来越大 。当前挑战还会进一步恶化已经存在的问题 ,如 :收入不平等 、贫困、政治和社会不稳定等。

  戈麦斯 :以欧洲市场来说,受新冠疫情影响,欧洲已经遭遇了超一年的经济停滞 。许多经济领域都关闭了,亚洲与欧洲间 的物流运输以及一些制造业领域都遭遇瓶颈 。这种供应链受阻,在某种程度上增加了制造业的价格和成本 ,这些成本最终传导到其他的经济领域,加剧了通胀和对通胀的预期 。

  “创纪录的通胀”

  魏晞 :6月份欧元区CPI同比上涨8.6% ,再创历史新高,这对欧洲民众的生活有什么影响 ?您有感受到通胀的压力吗?

  戈麦斯:通货膨胀已经对欧洲企业和普通民众产生了很大影响 。首先是供应链 的投入成本上升。随着物价上涨 ,人们会对薪水上涨有更高 的期望 ,以期补偿部分失去 的购买力,但这对企业的结构成本造成了压力。其次是消费者的购买力下降 ,人们对投资和耐用品的支出下降 ,这又反过来影响企业的经营。

  芮博澜 :从根本上说 ,通胀发生是因为需求和供应之间存在缺口和滞后,供应无法跟上需求 。这种缺口、滞后不断加大 ,商品价格自然上升 。

资料图资料图

  “美欧等激进加息,让发展中国家跟着遭殃”

  魏晞 :今年以来,美联储已加息3次 ,欧元区也开启了11年来 的首次加息 ,这对控制通胀、降低生活成本有帮助吗?

  芮博澜:我们没有很多工具来控制通胀 ,其中,加息 是最常见的一种处理方式。但问题 是 :是不 是太晚了 ?因为高通胀的危险其实从2021年年中就已经存在了 。现在全球的通货膨胀率已处于20世纪80年代以来的最高水平 ,于是美联储 、欧央行在货币市场上采取了激进 的(加息)举措 。

  但这可能会加剧一些发展中国家的通胀 。在发展中国家 ,通货膨胀 的一部分是预期性通胀 。但另一个更大的问题在于货币贬值 。当美国提高利率时,资金会流出发展中国家 ,从而带来发展中国家本币贬值,进口就会变得更加昂贵 。这意味着发展中国家不仅要承受因供需缺口而产生的通货膨胀 ,还要承受进口型通胀压力。

  而且不幸的 是,发展中国家并没有太多 的手段来处理通货膨胀 ,只能被动跟随加息。付出 的代价 是,它可能导致严重的经济下滑。

  “欧元贬值可能加剧通胀”

  魏晞:戈麦斯先生,人们还担心利率上升会导致欧元急剧下跌。近期欧元对美元跌至20年来的最低点 。你会担心欧元贬值影响到公司在欧洲 的业务吗?

  戈麦斯:欧元贬值让企业经营者和欧洲央行都措手不及 。从理论上讲,欧元贬值对欧洲出口商是利好 ,他们的产品在国际市场上将更具竞争力。但只要我们购买非欧元计价 的商品 ,欧元贬值就会增加进口型通胀压力,其中最为重要 的就是天然气和石油 。因此 ,欧元贬值会让欧洲 的通胀状况变得更糟。

  我 的观点 是 ,目前市场的变化已经超过了欧洲中央银行反应的速度 。因此,货币政策 是落后 的。但即使欧央行提高利率,欧元对美元的汇率也不太可能会回到之前1.15 、1.20 的水平 。而且,在一个高通胀的国家,汇率是多少并不重要,因为货币正在贬值。

  坦率地说 ,我不认为他们还有什么“牌”可打。最有可能出现 的是情况恶化 ,欧洲在未来几个季度出现经济衰退。

  “全球经济正在走向衰退”

  魏晞 :全球经济是否正走向衰退?持续时间会有多长 ?

  芮博澜:我相信我们将进入经济衰退,因为通过加息控制通胀是一把“双刃剑” 。不过 ,当我们谈论这些糟糕情况时,必须记住它们不会永远持续下去 。如果情况糟糕的话 ,可能持续12至18个月 。如果看过去50-60年发生 的危机 ,平均来说 ,糟糕 的时期大约会维持一年。

  戈麦斯:我认为,我们将在夏季之后 的几个季度里看到经济衰退 的开始。经济衰退有一些负面含义 ,比如 :高失业率 、商业领域的损失 、人们遭受痛苦等 。但它最终是一种平衡 。我们已经看到商品价格在6月份开始急剧下降 。

  魏晞:如何应对全球衰退?哪些国家最危险 ?

  芮博澜 :我们所面临 的问题如通货膨胀等是全球性的,所以我们需要的是全球性的解决方案 。如果各国能够走到一起,试图共同找到一个解决方案,并在所有国家实施 ,将有助于解决问题,但这不 是一件容易的事 。

  各国的情况不尽相同,但没有人可以逃避现在全球面临的问题 。目前一个大问题是能源价格飙升 ,对于拥有自然资源 的国家,或能更好地承受经济衰退 。而依赖能源等资源进口的发展中国家则处境更为艰难 ,比如斯里兰卡 。

  “中国经济有望更快恢复”

  魏晞:您对中国之后的经济和社会发展有什么看法?

  戈麦斯:我在中国生活了6年 ,对中国社会 、经济有一些认识。首先是韧性 。我已经看到中国经济非常快地从过去 的几波疫情中恢复。中国经济 的韧性是我们在其他许多地方看不到 的 。我对中国经济的预期是,尽管仍将遭受这场全球经济衰退 的影响——没有国家能够幸免,但我很确定中国政府会非常果断、坚决地采取行动 。事实上,其中一些强有力 的举措已经到位了。中国将比其他国家更快更早地从全球衰退的影响中恢复过来 。(完)

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东西问丨何威:从本土到海外,游戏如何传播中华文化 ?******

  中新社北京1月9日电 题 :从本土到海外 ,游戏如何传播中华文化?

  ——专访北京师范大学艺术与传媒学院教授何威

  中新社记者 高凯

  2022年,中国自主研发 的数字游戏海外市场规模已超千亿元人民币,中国游戏 的影响力辐射数以亿计的海外玩家,成为数字内容“出海”传播最亮眼 的风景之一。

  从本土到海外,众多游戏产品开始尝试融入中国元素 ,向全球玩家展示中华文化 。国产游戏传播传统文化 的总体面貌如何 ?如何更好地通过数字游戏传播文化 的魅力?中新社“东西问”近日专访北京师范大学艺术与传媒学院教授何威 ,请他就相关问题阐述自己 的研究与思考。

  现将访谈实录摘编如下 :

  中新社记者:包括《王者荣耀》《原神》等在内 的不少国产游戏在海内外都较受欢迎 ,中国游戏在发展历程上有何特色?

  何威:从1994年第一款国产游戏《神鹰突击队》面世至今已过去了28年 ,中国游戏从无到有 ,从“引进来”到“走出去”,从少人问津到为数亿国内外玩家带来快乐 ,走出了一条艰难而奋进 的道路 。国内 的市场规模从零开始发展到2021年的2965亿元(人民币,下同),近10年有大约5倍的增长。中国游戏崛起 ,也 是国家综合实力不断强盛的结果。

  游戏是技术与创意的结合 ,又被资本驱动与影响 ,最终由玩家体验 、参与和评价。因此,游戏发展的历程 ,总 是和所在国的经济、科技、商业 、文化等社会语境紧密相关 。

  中国自古以来“玩物丧志” 的理念深入人心,也影响了中国游戏业的发展。随着近年来游戏玩家超过6.5亿人 ,以及游戏行业未成年人保护工作初见成效 ,各方面都在更积极地推动游戏健康发展。

中国国际数码互动娱乐展览会(2019ChinaJoy)人气火爆。陈玉宇 摄

  中新社记者:近年来 ,国产数字游戏海外市场销售收入连续三年突破千亿元人民币规模 ,且增速持续高于国内销售收入增速。国产游戏能够在海外市场取得成功 的主要原因 是什么?

  何威 :中国游戏产品在海外市场取得成功有诸多原因 。首先是国产游戏品质不断提升,能够满足大量海外玩家 的娱乐需求。

  其次,当美日韩欧等地 的本土游戏企业大多还重点关注主机及PC游戏之时,中国游戏企业在海外移动游戏市场积极布局,精准定位 、细分市场 ,沿用其在国内激烈竞争中形成的移动游戏产品盈利模式创新 的方法论,深耕本地化运营 ,实现了“弯道超车”。

  第三 ,部分中国游戏产品对海外玩家而言 ,在文化上存在异质性和新颖性 ,从题材、玩法、叙事 、视听等维度带来了新鲜体验,因此受到欢迎。

  第四,在一些新兴市场上,如南美 、中东等地,中国游戏企业将国内成熟但当地稀缺的游戏类型和玩法 ,包装在其本地文化和故事中,从而迅速流行 。

2020年王者荣耀KPL秋季赛总决赛在重庆举行 。陈超 摄

  中新社记者 :越来越多国产游戏主动应用和呈现中华传统文化相关内容 。“国风”游戏产生 的动因和现阶段发展状况 是什么?

  何威:随着中国综合实力不断提升 ,“国风”“国潮”“国货”在社会多个领域日渐盛行,在青少年中尤为如此。我们能观察到更为明确 的文化主体意识在回应“文化自觉”“文化自信” 的倡议;人们在思考和辨识什么是“我们的”“自己 的”文化样式和生活方式,主动寻找文化身份认同 。

  在这样的大环境下,游戏企业在国产游戏中融入中华传统文化的内容, 是广受玩家欢迎的举动。另一方面 ,很多平均年龄不到30岁的游戏主创们,自己就 是“国风”“国潮”的积极消费者 ,也主动把对传统文化的喜好融入创作中 ,因此这样的游戏越来越多。

  我们研究了过去十年间中国自主研发 、获得版号且至今仍然较为活跃 的1407款游戏,发现其中超过四成传播了中华传统文化;而头部热门手游中有八成传播了中华传统文化 。

2021年王者荣耀世界冠军杯小组赛在重庆开战。陈超 摄

  中新社记者 :数字游戏如何能更好地传播中华传统文化 ?

  何威:效仿王国维先生曾论及 的“治学三境界”,我认为游戏传播传统文化可以触达三重不同的境界 :“符号境”“知识境”和“观念境” 。而游戏传播文化的具体实践,则 是在“人”“环境”和“行动”三个维度上展开 。

  “符号境”,指游戏中活用传统文化元素与形式,以视听表现 、美学风格等方式呈现中华传统文化相关 的符号,以符号为基础 ,承载文化内容和价值体系,重在唤起玩家情感。

  “知识境”,指在游戏中置入并传播传统文化相关知识和信息,增进玩家 的理性认知,寓教于乐 。

  “观念境” ,指在游戏 的叙事和互动中,呈现 、探索和传承中华传统文化里蕴含 的思想观念 、气韵风骨 、人文精神、道德规范和价值理念等 。观念和精神既蕴含在设计细节之中 ,也需要玩家 的参与和交流来发掘和体悟 。

  关于实践 的三个维度 ,首先是人物的维度,包括改编自真实历史人物的游戏角色 ,也包括那些取材于神话传说、民间故事中 的知名虚构形象 的游戏角色 。人物是游戏叙事内容 的主体 ,也是玩家开展游戏互动 的化身或对象 ,是产生文化认同和情感的重点 。

  环境 的维度,是以数字技术构建的虚拟空间,玩家身处其中 ,时刻受到熏陶,产生体验 。环境之维又可以细分为自然环境(地理山川 、风景名胜等) 、人造环境(与人类生活密切相关的建筑、器物等)与文化环境(神话传说、诗词歌赋 、工艺美术、技术艺术等)在游戏中的重构 。

  行动的维度 ,指的 是玩家能在游戏里做什么,给游戏人物和游戏环境带来怎样的影响和变化 。在模拟衣 、食、住、行的过程中,在各种文化创造和体验 的活动中 ,令玩家产生并深化对传统文化 的体验和理解。

2021ChinaJoy洛裳华服·新秀大赛西南赛区晋级赛 。何蓬磊 摄

  中新社记者:应如何推动数字游戏求美向善、增进公益、承担责任 ,让游戏与社会更良性互动 ?

  何威 :经过多年努力,中国已在游戏领域建立了相对完善 的未成年保护体系 ,从网游内容审核机制 、网游实名制度、限制未成年人游戏时长和充值消费,到推行《网络游戏适龄提示》团体标准、企业接入实名认证平台并主动用技术手段验证、建立家长监护平台、开通未保服务专线、推出未成年人充值退款自助系统等。应当说 ,在全社会关注下和主管部门要求下,中国游戏行业已采取了较为全面和严格的限制措施 。

  游戏与社会 的良性互动是不同国家 、不同社会 的共同期许。事实上 ,从影视、动画 、直播 、广告等内容产业,以及文保旅游 、工业制造、智慧城市、自动驾驶 、医疗医药等更多领域,都正在从游戏行业 的科技创新和文化创新之中汲取能量 。

  社会整体游戏素养也在不断提升 ,这不仅意味着人们能更好地处理游戏令人“过于沉迷”“过度氪金”等负面效应,从中获取快乐和有益身心 的元素 ,而且还体现在人们能在自己从事 的行业中,善用现有游戏或 是游戏化的手段 ,产生“游戏+”的积极效应 。

  想要实现这样的良性互动 ,或者说 ,让游戏发挥更大的社会正向价值 ,需要“政产学研用” 的社会共同体的参与和努力。(完)

  受访者简介 :

  何威,北京师范大学艺术与传媒学院教授,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会理事。研究领域包括社交媒体与网众传播 、游戏研究、流行文化与文创产业等 。其研究成果曾获北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖及青年成果奖、中国高校影视学会年度学术评优专著一等奖及论文一等奖。

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